歷經了數天終於結束\(^0^)/。
打完後終於翻開了設定資料集,發現左右兩頁有好多遊戲中沒看過的彩色CG,不過放得不大,而且因為排版關係,有的還被切掉了(我想看呀><)。
除此之外,內容還滿一般的?就各角色設定跟未使用人設、身高(涉意外的高,竟然有176cm,然後ジン竟然才比他高3公分
以下分成「遊戲整體心得」跟「角色+路線整體心得」來寫,前者應該還好,後者較多劇透。
□遊戲整體心得
這遊戲玩的時侯頗有滿足感,玩完卻相當有失落感,問題大概還是出在那個被指責N遍的劇本上吧(?)。
撇開一些不太合理的劇情發展不談(事實上不合理的地方,我也是吐一遍再出現就當作沒看到懶得吐了),就是玩完後會有股「好像少了一點什麼」的感覺,偏偏美術、特效、CAST人選、角色魅力都屬上乘,世界觀跟設定我也很喜歡,但這塊卻好像沒有完全活用到這些設定,所以就覺得格外可惜。
但是劇本也不能說是偷工減料,反而有不少地方描寫的還不,但整體看下來大概會有以下幾個問題:
.一些基本的世界觀、時間軸等設定交待含糊不清
像フライコール這組織在玩體驗版時還以為是跟NEDE、秀真機關三強鼎立的大組織。但實際玩下來發現好像超弱(爆),而且因為很少有其它人的描寫,感覺根本像是雙子+双葉的三人組織XDDD。
而且從遊戲中段就突然回憶起剛來フライコール時的樣子,超突兀。
.日常生活描寫不足
這跟上面那點時間軸不清也有點關係,因為接場接得過於突然,會讓人覺得好像缺少了一部分的描寫,而且雙子的對手戲很有趣呀呀呀XDD,可以多加一點
.各路線男女主角互相吸引的過程或原因普遍難以理解
有幾條都不是很懂主角或對方怎麼喜歡上對方的?只知道等到(玩家)發現時,好像已經愛到不可收拾了(爆)
.各路線個別場景描寫佳,但接起來後卻顯得不甚通順或讓人覺得唐突
…等等。
謎團跟事件的全貌,其實全路線玩下來就能慢慢理解,但並沒有一個路線通盤仔細的全交待清楚,給玩家的思考一個肯定;再者全玩完後還是有些不是很明瞭的地方,無從獲得解答,這也許也是玩完後會讓人覺得消化不良的原因之一吧。
但劇本可讚的是,雖然大致發生的事看得出來試不多,但不管玩哪條,都不太會讓人覺得「劇情好像都一樣,只是眼前換個人而已 冏」;
然後雖然跟主角本身的能力有關,但也算是少數有「其它人視點」的乙女遊戲,比較易於理解其它人的心情跟觀念、想法,尤其當攻略對象有「內心戲」可以看時,會更添萌點;
而且這遊戲各路線的劇情,全部加一加其實也不短,但也沒有發生角色個性不一致的問題(這就是完全由一人執筆的好處XD)。
再來是各路線的劇本比較的部分,黎明跟涉路線,跟其它路線相比,明顯過於簡略跟長度較短(ジン路線好像也有點?XD,總之就是很「あっさり」);所有路線中我最有印象的是司狼路線,也覺得特長XD”,其它人好像就差不多了。
另外這遊戲的BGM,好像滿合我胃口的,好幾條都頗喜歡,尤其像是戰鬥中召喚武骸的「登登登~登登~登~登~♪ 登登登~登登~登~登~♪」(爆),配上畫面特效,每回聽到都有莫名的雀躍感XDDD,後來玩到カイン路線要結束時,一想到再來就聽不到,竟然還有股失落感(果然ジン路線都沒有「登登登~登登~登~登~♪」啦>_<→喂)
不過以第一作而言(雖然Will不是新手了XD),icingCandy做出這個水準我覺得算滿不錯了,至少通關後,我並沒有浪費時間、金錢的感覺(玩的過程一直很樂XD,快玩時有種寂寞的感覺);而且若有幸出FD,還會想再敗回來吧,畢竟這塊遊戲的角色玩完後,個個讓人印象鮮明,而且有好幾隻都真的很可愛。
然後那張「NEDE的女王」的COMPLETE CG真是讚,尤其喜歡雙葉跟司狼的眼神>//<,只可惜ハルファス有點畫壞了。
……但是但是,這塊絕對不是他們以為的「硬派」作品吧XDDD(一想到當初體驗版還特別強調這二字,我就很想笑)?
除非icingCandy的腦內思考模式,其實是跟我們涉同學差不多的XDD(爆)。
總之期待FD或次作嘍XD。
□角色+路線整體心得
各角色喜愛排行:
司狼、久神>ジン、黎明>カイン、涉
抱歉這塊的角色排行異常難排,我好像沒有辦法明確排出A>B>C>D…,只能這樣層級化分組,好像有排跟沒排一樣:
司狼無疑是排最前面,而且我巡了一圈日BLOG後發現,司狼同學真的好受歡迎呀XDDD,戲外戲外都モテモテ,よっ、この色男め。
然後久神老師是我喜歡的類型的角色,再加上開外掛的聲音加乘,再加上ED那麼幸福,理所當然也排前面了。
…這二隻想了很久還是很難選出誰是第一,所以就並排了。
黎明雖然很多人說他會喜歡双葉好像只因為她是BOSS,不過我覺得就算如此,他對双葉也是真正的好,至少幾乎是他的生命意義(說實話黎明同學好像有點天生的奴才命?,總之超愛「主人」沒錯),絕對忠實不貳。
ジン雖然前面相互吸引的過程我覺得特薄弱(實在搞不清楚他為啥要一路對她那麼好,一見鍾情嗎XDD””?),但ED後應該是沒啥問題啦,而且他的的個性也挺喜歡的,就很乾脆,而且有大將之風。
カイン原本有可能排在黎明前,但因為BAD ED被我大大扣分了…話說得再甜,實際行動是那樣,說再多也沒用呀。
涉的角色我本身不討厭,但路線其實客觀看相當雷,但玩的過程中劇本的寫法倒不會不舒服或讓人極怒,只是超沒有共鳴,淡然的玩而已XD”””。
至於路線除了司狼路線我最喜歡,然後覺得涉(跟黎明?)路線最偷懶外,其它我是覺得差不多,差別只在於這角色的言行有沒有對到味而已。
但司狼線我雖然玩得很高興,其實也是有不少破綻跟跳脫之處(其實這塊遊戲各路線好像都會有些讓人摸不著頭緒的小小不合理之處,只是沒很大就可以睜一隻眼、閉一隻眼而已XD”)
不過角色出現比率真的是明顯不均,像涉同學明明也是攻略對象,但因為本身實在沒有什麼用(死),所以除了他自己的路線外,根本就是…空氣(激汗),可能比某邪惡㊣太還沒有存在感吧。
然後有幾隻特別不幸的:像ハルファス跟ジン,除了自己的路線,簡直是便當領不完,ハルファス看了ジン路線後大概也猜得出每回是怎麼「升天」的;而ジン竟然還有各種死法咧(爆),最佳不幸二人組就頒給這對夫婦吧。
再來司狼我也覺得太慘烈,就不能讓他幸福一點嗎?
相比之下,有時侯我會覺得黎明的命實在太好了:除了那有點脫線、遲鈍的個性可以讓人生過得更單純外*喂*(不過我是真的覺得像司狼這種太讀空氣的人,有時反而會把自己弄得很累,逼入死胡同),像最後戰鬥時想說黎明是DEHAB,又號稱什麼「曾是NEDE內第一高手」,會有多害,結果只是把超衰的ジン趁亂刺死…。
*不過講到這我就會想到這遊戲另一個設定曖昧的地方是「感覺角色們時強時弱」,像黎明應該是設定很強,但整個玩下來,好像也還好而已,那ㄟ安ㄋ?
全部玩完後,反而真的搞不清到底孰強孰弱,好像就完全看當時的編劇心情決定(爆),敵方只要莫名加個什麼能力或設定就會突然強度倍,於是我方就得又刻個武骸對抗或只能一時退下再說…等等,記得這種情況層出不窮啊…
以下是劇情相關的吐槽:
話說這遊戲的領帶,好像都長到不可思議?雖然跟劇情沒有大相關,但真的是一在意起來,就會沒完沒了。
像久神老師的領帶、還有司狼穿フライコール正裝的領帶,都長到腰那邊去了,我一開始還以為是立繪塗色錯誤,後來發現好像這遊戲的衣服都是那樣XD”(是說夜晚穿著「白」西裝潛入敵方,也很驚奇就是了,你們真的有「潛入」的誠意嗎)
再來是那個從頭到尾沒立繪,而且總是「三行就被救出來的母親」(爆),雖說母親的確在遊戲中沒有什麼戲份,但救她畢竟是這遊戲的一個大目標,這樣把一心要救的對象徹底路人甲化,還真的讓人挺沒力的,畫一張免洗CG各路線都拿那張來救出時顯示一下,我覺得應該不是很過份吧?
然後是關於其中幾條路線,店長給双葉刻武骸的事:
這武骸的花紋實在很可愛,從我第一回看到,就覺得店長的品味好像滿適合做一些乙女向的東西?XDDDD(爆)
還有店長的武骸竟然是刻在双葉的「胸前」耶,而且仔細想想黎明路線刻一回、司狼路線則刻了二回就算(都被看光了?)、到了カイン路線時,他人就在旁邊握著手看她刻耶XDD(激汗)……好吧,我看我還是不要想太多好了。
最後……有沒有人可以做一個可以把エン=ソフ當地鼠打的小遊戲呀XDDDDDD?
我大概玩到久神路線時,就有股悶氣很想這樣發洩了(死),全部通完後,這信念只有更加堅決。
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