13號時有人提早買到後開始的討論,看起來好像還ok,好險好險 XD:
.主角的個性屬於沒什麼特色的普通女生,容易角色代入且不會令人厭煩或討厭,目前頗受好評。
.系統大致上沒什麼大問題,但文章有時會有點囉嗦,小不順。
.バジリオ跟八木的戲份不少,這二隻從第二輪後可攻略(第二輪後選項會加)。
.選擇角色時的對話,會隨著感情度變化,但有時又會跟前作一樣,重複出現之前的對話,就有種態度又變冷的感覺。
.整個遊戲氣氛比前作正經了些,而且角色們也滿有擔綱的,不會有那種很天馬行空、破天荒的言行。
□遊戲流程
.每週可以自由排定行程,看要在廚房、事務所…等地方工作(主要是選目標角色在的地方)。
.主角的能力值會隨著玩家選擇的地方(角色)而提升。ex:春斗=技術↑
.主角的能力值若升得太極端,就目前看來不是很有利:因為測驗前拿到的食譜似乎是跟該角色對應的能力值有關。EX:能力值只偏重「心」的話,跟要拿食譜時會被說沒辦法合格。
.「テンション」影響經驗值的減。
.公休日(水曜日)會出現map移動畫面,此時可以選自己喜歡的角色(バジリオ跟八木也都能選)。
.測驗二週一次,總共六回。若連續二週「不合格」的話,大概就會GAME OVER(店長會說出類似請你辭職的話)。
.每次測驗會問3~5個問題,正確率達到7成以上就算合格。
.在測驗前可從アルコバレーノ店員中任選一位獲得食譜,基本上只要把這個食譜整個背下來,測驗就很輕鬆了(若背不下來的話,也可以截圖或自己筆記、用手機拍一下)。另外測驗前也能確認食譜,所以考
□CG及回想
.CG鑑賞:各角色間的張數落差滿大的
春斗:22張(含差分是裡面最多)
風汰:15張(最少)
バジリオ、八木:7張
*看CG時可以回憶當時的情境
.ムービー:13(OP+各角色ED占8個?)
.メール鑑賞
.レシピ鑑賞
.おまけ:おまけ是利用測驗合格時可以拿到的「福引券(摸彩券)」可以摸彩,摸出來後會有組號碼,可以欣賞對應該號碼的四格漫畫。
□一些ED的攻略法(部分反白)
.後宮ED條件:
平均升全部角色的好感度(看到的人在ED之前的存檔是出現バジリオ,所以此ED的優先順序似乎頗高)。
.三角關係路線條件:
同時升二個攻略對象的好感度(一次升太多人會跑到後宮ED去) 。
哪二隻會有三角戀愛是固定的。ex:春斗vsバジリオ、要vs風汰、仁吉VS竜之介
三角關係路線一開始時,會被問是否有喜歡的人,此時回答「わからない」則進入三角路線;若回答「好きな人がいる」→「(角色名)」則會進入個別路線。
所以其實一次攻略二人,在分岐點留個存檔,可以讓遊戲跑得比較快吧。
□春斗路線過關的乙女的感想(沒玩過前作)
.整條線雖有不少萌點,但綜合來看,劇情好像也沒有比較高潮的地方,有點單調。
.比起兩人間一對一的EVENT,工作人員大家一起渡過的情節還比較印象深刻。
.バジリオ這角色很棒,然後春斗畫的圖慘不忍睹。
.沒有一個所謂「遊戲主線」的東西,基本上就是測驗而已。其中會跟好感度較高的攻略對象發生EVENT的構造,所以應該不會跟前作一樣,不管跑誰的路線都同樣的故事。
.跑完春斗線,CG還差三張沒收齊,推測應該是在三角戀愛路線裡。
.說實話跑完這條線感覺不是很滿足,只能期待三角戀愛會有趣一點。
□玩過前作的乙女的感想
.系統比起前作算進步很多了,劇情也不是單調的一條線,也沒有日本語崩壞,糖度也比前作高。
.但就主觀來講,會感覺前作的角色比較有特色且有趣。雖然劇情真的很無聊一條線,但個人還滿喜歡前作那個很high的調調,所以…。
.然後不知道為什麼,覺得CG有點無趣。其實CG是畫得滿漂亮的,但就是就覺得無趣吧…
.綜合來說,アルコ以乙女遊戲來講,算是做得比較中規中矩,沒有很大的缺點。可是若對像我這種追求前作那種很high的氣氛的來講,就覺得好像少了什麼…。
.不過也不會覺得買了浪費錢,以O社的遊戲來講,應該算是良作了。
P.S.可以的話能加個像前作的「靜」一樣的怪怪萌角就好了,因為這次的角色感覺每個都跟看下去的感覺沒差太多。
□限定版内容
.設定資料集有58頁,還滿厚的。
.設定集裡的角色設定寫得很詳細,所以感覺可以猜得出各人路線會有什麼劇情,所以怕捏的話,也許不要先看比較好。
□BUG?
.有不少人ED後當機了(目前已確認的有オーナー跟要),所以ED前最好記一次錄以求保險。
以下看不看都可以的私人感想:
GOOD,劇情風格有比前作正經,有救了XD"(喂)。
因為前作我就是不太能接受那個「過輕」的劇情,玩到最後完全變成「食之無味、棄之可惜」的情況,最後在某個段落關機後,就再也沒有動力跟慾望想繼續看那群人無腦搞笑下去(死)。
這回的劇情看來就比較合理了些,應該會比較符合我胃口XD(?)。
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