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從25日起,陸續玩了4~5天,才終於完成了漫長的第一輪,人家都不曉得玩幾輪去了吧XD"。
因為之前PS2版時,只匆匆跑了一輪柚木連鎖的「やさしい」,這回就從「ふつう」開始了。不過這輪玩得雖慢,但因為距PS2版已經快兩年、加上之前沒有好好仔細品嘗的故,所以玩起來非常「新鮮」:看到了很多之前沒有看過的EVENT跟PSP追加的新EVENT,也嘗試了一些之前沒做過的事,可以說是玩得非常充實
△其實月土水火木的好感度都是1000滿
□腳踏九條船雜感
其實一開始並沒有想說要攻略這麼多隻(一開始確定要攻略的其實只有衛藤一人XD"),只是跟大家都保持友好+送禮,到後面就發現好像都可以踏?!,於是…就…就順便都踏一踏了>///<(喂)。
至於金澤為什麼沒有也踏一腳的原因,並不是我特別討厭他(其實金弦的角色都滿喜歡的,只是有某二、三隻會特別有愛些),而是一開始就沒有特別想說要攻略他,所以舉凡他的EVENT,從一開始就自動省略了XD"。
至於腳踏這麼多條後的感想是:
「要達到第四階段不難、但要收齊各階段的C(高評價)EVENT就比較費工夫些。」
因為我一開始也沒有特別刻意去SL想開出誰誰誰的什麼EVENT(其實因為踏的人很多,所以其實常常每天都可以看到一堆
之所以說「得一直看反應」的原因是因為發現:日期愈到後面,系統設定上,大家對曲子難度的要求愈嚴格:像有些條件上明明寫會升評價的曲子,甚至會有「聽完只有留句感想,不會升評價,但個人情報那邊,標準會(偷偷)再提升」的情況發生…冏。
於是最後加地的4-C就沒看到,其它的角色則是真的拚老命拚齊了XD"。
然後只要求BP的柚木的評價,真的是好升到不行,完全沒有刻意練;而要求技術跟BP之類的志水跟月森的評價,我也覺得很好升;反而是指定曲種的頗討厭,還得依他們的需求練一些沒在用的曲子
全股大致流程:
.C1準備期:選柚木、加地組開始玩。每天都要跟大家說一遍話,加好感度。→其實真的有心全股的話,當然是從月森、志水組開始比較輕鬆XD"
.C2準備期:讓全部人加入アンサンブル,並決定走月森連鎖路線。 →到這邊都還是很隨意跟大家友好,不過有稍偏柚木跟月森一些。
.C3準備期:EVENT看不完狀態XD"。不過禮物在這邊差不多都送完了,在演奏會前每人好感度都達到500上下,本命的柚木1000、月森則900多。
.C4準備期:前兩週每天跟不同人在森林廣場玩紅緞帶衝好感度,BP不夠就用完成度160的曲子賺一下,然後再繼續從リリ那邊大量掃購紅色緞帶;最後兩週則是練新曲衝評價看4-C EVENT,一樣要從リリ那邊大量採購讓習熟度升兩倍的道具XD"。
把大家的好感度升到500以上的另一個好處之一就是:可以買到他們個人的特別樂譜。
應該也有人早就知道,基本上只要有買下全部的樂譜,那一輪其就不太需要為技術等級傷腦筋。就連那位…自認庸才、自我放棄者如加地同學,最終都會自己乖乖升到LV20上下去XDD
…不過因為之前有在2ch看過PS2版時的神人:難易度困難,猫楽譜入手、四回演奏會評價全SSS+除金澤以外全踏(
只是看了一下她玩的流程後,覺得最後應該會玩到很沒樂趣,像這回最後我為了拚評價而不斷SL,就有點拚怕了,所以這種豐功偉業感覺還是「用看的」拿來膜拜就好XDD"。
□PSP與PS2版的不同點
1.各角色的來電鈴聲消失
其實玩PSP版開始不久,想換掉遊戲預設的手機來電鈴聲時,就發現不曉得為什麼在PS2版明明有的各角色來電鈴聲不見了。
可是金弦2f的遊戲容量,說實話實在不大,才6xxMB而已,那幾個鈴聲也實在不可能有多大,不曉得為什麼闇榮要狠心砍掉已經很少的語音?!
2.新各階段的休日約會地點,並將休日約會EVENT納入回想之中,每角色都新一張休日約會時的CG。另新各角色的SPECIAL3,開出SPECIAL3的條件即是集齊全部的約會EVENT。
其實新約會地點跟把這些EVENT都收進回想是很好的一件事。但是我一直玩到終盤才知道開SP3的條件,竟然是「集齊全部約會地點」,所以目前只有讀檔先填了全部角色的第四階段,前面三階段的還沒有完全補滿。
不然其實因為剛好在跑全股,所以來收全部人的休日約會事件剛剛好的說XD"。ま、刻意填其實也很累,只能說一切都是命。
然後PSP版的CG回收方式,也改成看其中的一張,就能回收其它的「差し分」(同張圖,但小地方略微不同的CG),也是親切化的一樣設計。
另外不得不說一下,新的約會地點,香橞都有一些比較大膽的選項,比如說「把身體靠上去」之類的A_A++,於是乎看對方的反應就變成很有趣的一件事了XDDD。
而且跟不同人去了幾個相異的約會地點(好孩子不要學)後,感覺就算沒有大膽的選項,新約會地點的對話糖度也都比舊有的高,很像是闇榮在拿這個努力加金弦2的糖度XDDD。
只可惜新約會地點都………沒.有.語.音。所以玩到發萌真的很對天想吶喊「為什麼沒有語音啦~XDDD"」,有的話萌度會更上一層樓的。
3.文化祭EVENT變更+追加CG
文化祭的流程除了跟PS2版變得不太一樣,另加了3張分組CG(月火、土地、水木)。至於看到的CG,會隨著路線選擇而不同。
個人看了志逸、柚木組的感想是除了CG好笑外,EVENT也很有趣,因此其它兩組就故意先留著沒看了XD。
4.ED曲非角色曲
PS2版時,攻略完各角色,ED時就會放出對應角色的「短版」角色曲(想聽full版請洽各大唱片行購入騙錢CD),這回PSP版就沒有了,統一成同一條曲子。
不過我實在很想抱怨說,因為這個片尾曲放了一堆CG上去,然後又因為不管攻略誰都是放這條,所以…應該是不管跑誰的路線,都會被捏到一些沒看過的新CG吧XDDD",讓我覺得頗困擾…雖然按START可以跳過,不過看第一回時就已經被捏了XD"。
5.新角色衛藤加入
說實話這隻新角滿不建議事先看劇透的,因為會失去額外的驚喜XD。不過KOEI這回還是成功創造了新類型的萌角,至於詳細則到別篇劇透心得再說XD。
6.硬體讀取差異
最後一點是PSP版感覺讀取比PS2更久(據說這是所有PSP版的通病? 像學園鍊金術士的PSP版也是因為讀取很久加有的沒的原因,所以GUST板一堆人不推,較推PS2版),然後UMD讀取時發出的雜音聽起來有夠可怕XDDDD。
另外還在2ch看到PSP1000好像會有個EVENT有BUG,就算EVENT結束後,還會一直持續聽到拍手聲音,持續三天不斷(是鬼片嗎XDDD),其它好像還有會當機的問題;不過也看到有人說不管是PSP1000、2000、3000都差不多之類的意見。
話說闇榮遊戲的一大好處就是有很方便的QUICK SAVE。應該不少人一拿到遊戲就先把存檔通通改成這樣吧XD?:
不過很冏的是這回的QUICK SAVE,我覺得一點都不QUICK,每每存檔一回都要寫入非常久(久到可以邊看漫畫)。
因為在玩這塊金弦2f前,我剛好在玩TAKUYO的「ひめひび -Princess Day-」,跑了一輪半金弦就出了就先跑金弦,當時玩ひめひび就不覺得記錄要那麼久,卡也是用同一張,而機子當然沒變,…所以想來想去應該還是金弦2f本身的問題吧?
其它部分跟各ED心得因為涉及劇透,所以就留待別篇再續了XD。
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