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    因為實在玩到很脫力,所以決定打這篇做一個結束(死)。
    另外這篇裡面,難聽的話大概會比好聽的話多~很多(結果打完發現好像只有難聽的話XDD) ,所以請不要太期待;受不了負評的請做一下心理準備 (因為我覺得說別看,人只會更想看XDD")



.立繪、CG失敗
    其實光進遊戲大概3~5分鐘,我就被那很「灰」的立繪嚇到,又被文字顯示速度嚇到…當場想回去繼續慢慢品嚐薄櫻鬼了,可是這時還有點熱情可以忍下來。

 不過我實在搞不懂為什麼每個立繪都灰濛濛、很沒立體感,放在佈景裡,佈景是3D的,但立繪給人的感覺是2D的、平的,就很像紙片人貼進去<O>。

    尤其遊戲裡的占卜卡畫很漂亮,明顯跟立繪上色差太多,兩相對照之下…XD"。  

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△這兩人已經是下課對話裡,臉比較好看的幾人之一了,但塗色還是遠遠比不上卡片。

    至於CG也承襲上面的「灰濛濛」風格 ,出來一點都沒有驚喜感XDDDDD。



.人設、劇情、EVENT整個薄弱

    這裡面個人覺得個性比較有趣的大概只有谷山配的阿宅而已;而下課時臉明顯比較美型的是:川會長、谷山阿宅、跟宮野配的同學。
    所有人裡,會讓我感興趣的只有:川會長、谷山阿宅、小野哥哥,尤其哥哥跟會長是好友,兩個常一起出現,但哥哥不是攻略角色。
    個人不想接觸的:學弟、青梅竹馬。
    其它幾位我覺得無可無不可。

    說實話,大部分角色除了阿宅普遍被說比較有意外性之外,都玩慣乙女遊戲的人來說,大概不是什麼稀奇的類型。
    且這些沒什麼特別性的角色的設定跟對話,愈看就好像愈沒有內容,激不起讓人想深掘的興趣。

     
    但這遊戲因為上、下學都各有1~2次隨機遇到攻略角色的機會(校門、校內換鞋處),所以不管妳討厭還喜歡,大概每一個攻略角色都會遇到。
 早上遇到都會加一顆愛心;放學時則可以約或被約一起回家,但被約時拒絕對方,對方就會掉一顆愛心氐邸纡?冦则纥幺伫?(聽說若被別人看到,還會掉兩顆XDDD)。
  
 除了上、下學外,抽牌有時會抽到不好的牌(EVENT有可能掉好感),這時就只好把濫牌安排給那些比較不在意的攻略角色,但轉了就會發生event,且event一排,後面就算抽到好牌,但時間格子被占掉,就排不進去XDDD。


    總之系統上,妳得強制看很多完全不感興趣的對話跟EVENT;而EVENT雖然好排,但下課後的一起回家卻得靠機率再機率(至於為什麼是N重機率,是因為下課時得挑對方喜歡的話題來聊,但對方現在想講的話題卻是每次都不一樣,就算是有興趣的話題,也不一定此時喜歡聊喔。比如他可能喜歡聽A~E這些話題,F~H是他完全不愛提的;但他若現在只想聊B~E的話,就算小心避開F~H,選到了A,滿足度還是不會加,而他現在想聊什麼,妳只能看左上的提示用「猜」的却见冲?吴)。

    一直被迫跟沒什麼興趣的角色互動,玩久了真的有種爆發的衝動\(^0^)/。
 
    且那很難猜的下課對話,有時好不容易猜到、加到對方的滿足度;但回的話卻常常是隨便答個2句,這話題就結束,真的很脫力XDDDD。
 
     另外就是它的EVENT也是都短短的很表面、而且角色間的互動沒什麼邏輯性。
     舉例來說若抽到男角A的卡,又把這張排給男角A以外的攻略角色的話,就會看到其它角色跟男角A間的EVENT。但EVENT卻是兩個沒啥交集的人莫明其妙硬湊在一起、沒有脈絡可循…(讓人覺得世界觀跟人物設定很隨便),而且對話也沒什麼內容,愈玩就愈覺得好懶得看這些EVENT OTZ。 



.系統不親切

 前面提到說文字顯示速度很慢,這遊戲的顯示真的是我看過數一數二誇張的XD"。
    因為它的字是一個字一個顯示出來,其實遊戲的顯示樣式怎樣並不打緊,重點是這塊遊戲完全沒有辮法去調整文字出現的速度,而且整個字秀出來速度還偏慢。

    我本來想說反正也要邊聽聲優的VOICE,忍一下讓它一個字、一個字龜速顯示算了(其實光看它這樣慢~吞~吞的出來,就會「イラっとくる」),但我發現這字顯示的速度,竟然比聲優唸完整段還慢XDDDDDDDD。
    最後發現按A紐可以很快全部顯示整段且不會跳語音,所以我後來都手動按A紐了…。

    再來就是這遊戲是每天只能紀錄一回(沒有QS、QL),而且一到早上占卜抽牌時間最需要讀取時,妳只能按RESET而已XD"
    此外這遊戲的好感度是設計成LV式,LV1→2→3→4這樣,但LV3→4只能靠下課一起回家後時的約會提升。
    可是問題就是如同前面所說,起來後要占卜(有時會很想讀取但不能讀取)→上學遇到沒有很想遇的人→發生一些沒有很想看的EVENT→下課在等的不一定是攻略對象,但拒絕又會掉好感度XDDD or 好不容易遇到攻略對象,但卻猜不到他現在想聊啥,於是滿足度不夠高就約不成會,會不會太辛苦了點…至少想回家的對象要能選一下吧?(而且看2CH說約會只有六種模式而已XDDD)→回家才能紀錄。


    而且這個「真命運」,連問個好感度也很麻煩,得每天去找哥哥,切畫面、對話才問得到。好感度就直接開畫面讓玩家確認不就好了??邸见负?為什麼每天都要多花好幾秒…

    而這個占卜系統,一開始還有點有趣,但最後會發現抽牌這舉動,等於是預先對某些EVENT內容有所心理準備,所以樂趣跟意外度也就大大降低了,算是雙面刃…。 


     最後。這遊戲的SKIP是無腦強制SKIP(而且得用手一直按著R1)、而且還沒有LOG可以看回想…啊我是在玩NDS遊戲嗎纪邸见?幤嬶嫐弌


*因為講了一整篇的缺點,最後還是補幾個優點好了XD:聲優、遊戲流暢度、阿宅真的很可愛


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