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「マナケミア~学園の錬金術士たち~」的第二作,相當於GUST社鍊金術士系列的第十作。昨晚大概玩了7~8小時(含打混XD),玩到了第一學期的第八週。
「マナケミア2 ~おちた学園と錬金術師たち~」官網
「マナケミア~学園の錬金術士たち~」官網 / 08夏要發售的PSP版的官網
GUST社的鍊金學園做到了第二作,含RPG要素的鍊金系列也做了五塊,一直到這塊「マナケミア2 ~おちた学園と錬金術師たち~」(以下簡稱A10)後,才終於有一塊讓我覺得RPG平衡度有做好的遊戲出現XD。
A10大致承襲了前作「マナケミア~学園の錬金術士たち~」(以下簡稱A9)的系統,但在戰鬥跟採集方面,可以看出改良了不少的地方:
.戰鬥
跟前幾作一樣,在採集地圖遇敵後,有分我方「先制攻擊」跟「後發攻擊」兩種,前作是用看誰主動來撞來區分,而在A10改成遇敵後,畫面會隨機出現「○×△□」的任一個符號,只要輸入正確就算我方先攻擊。
因為A9在設定上,晚上的敵人是較強且較兇猛的,常常會自己跑來撞玩家,讓玩家就算想閃也很難閃,然後遇到特強的怪又被敵人先制攻擊時,就會不時面臨隊伍臨全滅的危險…所以改成A10這樣真的好多了。
至於進入戰鬥後,就是頗一般的RPG,有屬性跟弱點相生相剋跟自己的戰鬥系統,跟前作也頗像,遊戲會把所有系統循序漸進教學,所以其實不用太擔心:
.採集
再來是採集材料的方式,A10也變滿有趣的,除了把掉在地上的袋子(材料)沿路順手撿走跟檢查採集點之外,還有吃角子老虎跟釣魚…等等的小遊戲。
.對戰鬥系統的感想
我覺得A6~A10問題最大的戰鬥部分,在A10有獲得很大的改善,可以當一般有鍊金要素的RPG遊戲玩。
A6時,雖然對不曉得為什麼要加進RPG要素感到彷徨,還是
A7大概在初~中盤時停止;之後的A8因為跟A6、A7一樣都屬於「イリスのアトリエ」系列,所以也決定跳過。
到了A9,GUST弄出了什麼「鍊金學園」,系統也換新。
但看到又是主打「鍊金RPG」後,我本想跳過,A6~A8不好的回憶歷歷在目;…可是看了聲優陣,有小石、有岸尾…於是我跳坑了XDDDD。
但A9的戰鬥就如同前面提的,晚上戰鬥非常煩不說,白天被襲擊也很不好受。再加上當時我弟也在玩,同搶一部主機很累,所以沒多久就停止了。
A10的戰鬥平衡終於有做好了,但昨天玩了A10後我才發現,不管RPG的部分改得再怎麼好,對我來說…鍊金系列加入RPG要素就是多餘。
我喜歡的是調合、創造東西的樂趣,但加了RPG要素後,採個水呀草什麼的,就得沿路清一堆怪…,麻煩又浪費時間,就算避開怪也要耗費多餘的精神。
對我來說,與其在那邊很神的大刀闊斧的沿路清怪下去,我還比較喜歡調很多炸藥跟冰彈、桶子…等鍊金產品,然後僱用美青年劍士當
RPG一向是我很喜歡的遊戲類型,但A10讓我再度體認到:我玩鍊金術士系列追求的一直都不是RPG要素。
再來要反過來說角色跟劇情XD。
.男主角還女主角?
自從在A6加入RPG要素後,主角就從原本的女主人公變成男主人公;一直到了A10好不容易才有自己選擇是要男生還女生當主角的機會。
因為印象中女生的衣服還滿可愛的,所以本來是暫定要選女生來當主角,但…
其實這遊戲已經躺在我旁邊四天。頭兩天要上班回家沒空玩,週末時我終於有空開官網,看到女主角配音是川澄淩子…川澄姐OK,聲音不會刺。
看完女主角後,當然是要看看其它男角生得怎麼樣,結果發現:
有很多年輕可愛的女孩子,但剩下的男生,不是精靈就是大叔,都沒什麼萌點可言呀…
於是我只好看看男主角的檔案,發現男主角除了外表像月森之外,配音是小野D(近期印象比較深的作品是新安的
基本上ロゼ是酷酷的劍士型角色,但一開場就聽到他說「對鍊金術毫無興趣」讓我冏了一下XDDD。
.劇情跟其它人物
遊戲一開始其實很像社會新聞(爆),一直在
這時有一位出資者就決定改變教學跟招生方式:學制由原本的三年改成一年,且除了鍊金術也開始教授政治…等其它科目;入學只要有提出申請,就一律同意。
不過這樣的方式的確有達到成效,學校也逐漸步入軌道,轉虧為盈,那位改革的出資者也成了理事長。
但這個出資者,最後決定乾脆把教學成本高的鍊金術士科廢止掉,所以今年就是最後一年有鍊金術士科了。校長不甘這樣的結果,所以找來了一個幫手--A9裡出現過的グンナル,擔任這屆的教務主任兼戰鬥技術科的導師…
*我本來一直在想標題的「おちた」是指墮落還墜落,結果看了開頭終於才知道「學校不只真的掉下來了」,同時似乎也有沒落的雙關意思XDD
至於主角小時就被送去某個有錢有勢的人家家裡,當著大小姐的隨從。
ツンデレ大小姐非常明顯的暗戀著他,但很可惜的ロゼ除了個性酷之外(對大小姐一點興趣也沒有…或者說對女生沒有很大興趣),還很遲鈍。
大小姐身旁有跟著一個女僕,但女僕其實是MANA(想成精靈之類的比較快XD,在這世界裡,MANA會跟鍊金術士定契約)
因為大小姐要入學,所以ロゼ就很自然的
△可以聽小野D講很多次「お嬢様」XDD
雖然主角對女生沒啥興趣,但顯然桃花運很足,初盤就很身不由主的認識不同的女生:
一開始就在走廊遇到女性主人公,結果兩個很像是上輩子有仇,這輩子又八字不對盤,為了一點小事就吵起來。
接著跟大小姐不同班級的ロゼ,偶然發現同班的女生是小時的玩伴,但主角對她其實一點記憶也沒有XDD,是來教室找他的大小姐認出來的。
△幾乎每個登場的女生,他都有嫌煩過XDDD
於是主角方很快的固定了初期的伙伴:大小姐(由MANA女僕出手)、青梅竹馬的女孩…
.調合
這代的調合還是一樣有趣,每一樣鍊金合成物都有「エーテル值」的設定。
改變エーテル值,物品的屬性就會改變。每一個物品在不同的エーテル值範疇,會出現的效果都不一樣;而在調合時,找不同的同伴加持,也會有不同的エーテル值升降效果。
一開始想做出エーテル值100的高品質鍊金物還不太容易,但隨著故事進行,低、中、高エーテル值的合成物,都會有不同的需求性,要看情況來調節,並不是一昧追求高就好,這點我覺得也相當好。
△エーテル值100的フラム
.自由時間
這次學校的修課其實跟上一代大同小異,也是採學分制,該拿的學分有拿到後,剩下時間就可以拿來自由使用。
雖然說叫「自由時間」,但其實能做的事就是「兼職打工」跟「進行角色劇情」:
1)兼職打工--兼職打工有分「調合」跟「打怪」,其實就很像歷代的接委託。不管是接任務、調合、找委託主報告,時間都不會消耗,所以一段自由時間可以連續完成好幾個兼差。
2)進行角色劇情--自由時間時,可以在工房內的小佈告欄中,選擇要進行哪個角色的劇情(能選的人限在主角隊伍裡的人)。但看完一位,時間就會經過一週。
△打工跟角色劇情
只是目前這塊遊戲玩到第一學期的第八週(=第二次自由時間),我就有點玩不下去的感覺XDDD。
主要原因除了前面說的不喜歡出門採個材料,就得用RPG方式清一堆怪之外;另一點就是登場人物沒有那麼吸引我:
1)大小姐:ツンデレ、お嬢様屬性(好像還有兼貧乳屬性)。好感度普通,不會特別萌。
2)女僕:好像有點腹的可愛女僕。滿有好感的,可是因為她是大小姐的MANA,所以算大小姐的附屬品,沒有她的角色劇情可選。
3)青梅竹馬:有個立繪畫得怪怪的…胸大無腦+直覺式行為的類型。完全不是我的型,有角色劇情可選。
4)男同伴:後面會加入同伴,所以有他的角色劇情。因為講太多會捏,故省略,對他一樣興趣0。
5)女性主人公:後來慶幸當初沒有選她XDD。個性講好聽點是活潑
寫完發現我跟本作男主角的心境契合率簡直是100%,對上面這群人只感到不耐跟無奈XDDDD,所以自由時間我就倍感痛苦:
調合的委託還好,那些叫你去清一些賞金首的委託我只覺得很懶…。
至於角色劇情方面,在第一次自由時間時,選完大小姐的角色劇情看完後,隔週我發現只剩「青梅竹馬」、還有再來會加入的某位「男同伴」的劇情可以選。
問題我一點都沒有看他們角色劇情的慾望,大小姐已經算是為了幫她,才勉強選了…但剩下的人我真的沒啥興趣研究他們的私事;可是可是…誰都不選,時間(=這個遊戲)就不會進行下去了呀XDDD。
所以我目前就停在這邊了。
*總結
雖然以「有鍊金要素的RPG」的話,A10算是良作;但一來裡面有我覺得很沒必要的RPG要素,二來裡面並沒有讓我特別感興趣的角色或是萌點,所以我想我應該是沒什麼動力再繼續玩下去了
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